【朗報】ポケモン剣盾、草むらの見せ方に半年の議論を重ねて作り上げた神ゲーだった

1: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:13:09.69 ID:zjEVDTcY0
https://www.famitsu.com/news/201910/25185773.html

>増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

>大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

>――草むらに半年……!

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>大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。
>ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。
>それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

5: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:14:30.37 ID:zjEVDTcY0
こんな苦労して作り上げてたんやな…
完全にリストラも許したわ

9: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:16:18.42 ID:BOz//PzD0
どっかで聞いたことあるな

2: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:13:45.92 ID:xugsrrA5d
おにぎりかな

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4: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:13:54.87 ID:oN2C9bLla
FFやん

7: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:15:15.62 ID:VQRLi1ei0
そんな時間あったら他にやることあったろ

14: 名無しさん 2019/10/26(土) 06:17:33.71 ID:g5odkfKy0
見せ方に拘るのは別に良いことでしょ
それともお前らはGB時代のただの草むらでガサガサしてたらエンカする方が好みか?


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Source: あにちる速報

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